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Computergrafik für Ingenieure: Eine anwendungsorientierte Einführung
by Hans-Günter SchieleZugeschnitten auf die Bedürfnisse von Ingenieuren, vermittelt der Autor in zwölf Kapiteln die Grundlagen der dreidimensionalen Computergrafik. Alle gängigen Projektionsarten, das Farbmanagement sowie diverse Verfahren zur Visualisierung werden behandelt. Die Kapitel bieten viele durchgerechnete Beispiele, inklusive der Ergebnisdarstellung. Die erforderlichen Mathematik-Kenntnisse gehen über Grundlagen der Matrizen-Rechnung und der Analytischen Geometrie nicht hinaus und sind in einem separaten Kapitel zusammengefasst.
Computerized Accounting Using Quickbooks Online: 2022 Update
by Gayle Williams Jennifer JohnsonThis book is primarily intended for use in undergraduate accounting programs, although it could be used in business or computer information programs as well. It is expected that students taking this course have already successfully completed a course in financial accounting and have a firm understanding of the basic principles of accounting.
Computerized Accounting With Quickbooks 2018
by Gayle WilliamsWelcome to Computerized Accounting with QuickBooks 2018. I wrote this book to give students an introduction to QuickBooks that focuses not only on the soft¬ware mechanics, but also on the basic accounting concepts that underlie all ac¬counting systems. This book is not meant to be a user manual. It is meant to teach students how they can work with a computerized accounting system. It is my intention that students will come away from this book with an understanding that it is knowledge of the principles of accounting, not data-entry skills, that is needed to be successful in business.
Computerized Accounting with QuickBooks® Online 2020 Update
by Gayle Williams Jennifer JohnsonWelcome to Computerized Accounting with QuickBooks Online. We wrote this book to give students an introduction to QuickBooks Online that focuses not only on the software mechanics, but also on the basic accounting concepts that underlie all accounting systems.
Computerized Adaptive and Multistage Testing with R: Using Packages catR and mstR (Use R!)
by Duanli Yan David Magis Alina A. von DavierThe goal of this guide and manual is to provide a practical and brief overview of the theory on computerized adaptive testing (CAT) and multistage testing (MST) and to illustrate the methodologies and applications using R open source language and several data examples. Implementation relies on the R packages catR and mstR that have been already or are being developed by the first author (with the team) and that include some of the newest research algorithms on the topic. The book covers many topics along with the R-code: the basics of R, theoretical overview of CAT and MST, CAT designs, CAT assembly methodologies, CAT simulations, catR package, CAT applications, MST designs, IRT-based MST methodologies, tree-based MST methodologies, mstR package, and MST applications. CAT has been used in many large-scale assessments over recent decades, and MST has become very popular in recent years. R open source language also has become one of the most useful tools for applications in almost all fields, including business and education. Though very useful and popular, R is a difficult language to learn, with a steep learning curve. Given the obvious need for but with the complex implementation of CAT and MST, it is very difficult for users to simulate or implement CAT and MST. Until this manual, there has been no book for users to design and use CAT and MST easily and without expense; i. e. , by using the free R software. All examples and illustrations are generated using predefined scripts in R language, available for free download from the book's website.
Computerlexikon für Dummies (Für Dummies)
by Dan Gookin Sandra Hardin GookinKennen Sie das? Sie unterhalten sich mit einem Fachmann über Computer oder Smartphones und verstehen nur Bahnhof? In "Computerlexikon für Dummies" finden Sie über 2500 Begriffe aus der Computerwelt, leicht verständlich erklärt und auf den Punkt gebracht, von A wie Abbrechen über M wie Multitouch bis zu Z wie Zylinder (eines Festplattenlaufwerks). Die 7., überarbeitete und aktualisierte Auflage enthält zudem viele neue Begriffe, die die Entwicklung der letzten Jahre mit sich gebracht hat - zum Beispiel zum Datenschutz, zu Windows 10 und zu Trends wie Pokemon Go und Fitness Tracker.
Computernetze kompakt (IT kompakt)
by Christian BaunDas Werk bietet einen umfassenden Überblick über Computernetzwerke und die wichtigsten Technologien. Der Autor orientiert sich dabei am Schichtenmodell der Internationalen Organisation für Normung und behandelt für jede Schicht die jeweiligen Geräte und Protokolle. Dazu zählen auch Netzwerktechnologien wie z. B. Ethernet, WLAN, Bluetooth sowie Übertragungsmedien. Das Werk vermittelt Lesern ein fundiertes Verständnis von Computernetzwerken - in kompakter Form und in klaren Zusammenhängen.
Computernetze kompakt (IT kompakt)
by Christian BaunComputernetzwerke ermöglichen die Kommunikation der darin zusammengeschlossenen Systeme untereinander. Das Buch vermittelt grundlegendes Wissen über die Funktionsweise moderner Computernetze und deren verschiedenen Komponenten.Ausgehend von einführenden Kapiteln zur Informationstechnik (IT) und zur Computervernetzung erläutert der Autor zunächst die Grundlagen von Protokollen und deren Einordnung in etablierte Referenzmodelle. In diesem Kapitel wird außerdem der Ablauf der Kommunikation im Computernetzwerk und der Weg beschrieben, den die Nutzdaten durch die einzelnen Protokollschichten nehmen. Den einzelnen Schichten der Netzarchitektur, von der untersten Schicht, der Bitübertragungsschicht, bis zur obersten Schicht, der Anwendungsschicht, sind dann die folgenden fünf Kapitel gewidmet. Zu den behandelten Protokollen gehören Netzwerktechnologien wie Ethernet, WLAN, Bluetooth sowie die jeweiligen Übertragungsmedien. Ein eigenes Kapitel führt in die Netzwerkvirtualisierung mit VPNs und VLAN ein. Am Schluss des Buchs finden Leser eine Übersicht über die wichtigsten Kommandozeilenwerkzeuge, die benötigt werden, um Netzwerke zu konfigurieren und Netzwerkprobleme zu analysieren.Das Buch erscheint in der Reihe „IT kompakt“. Diese Werke zu wichtigen Konzepten und Technologien der IT-Branche zeichnen sich dadurch aus, dass sie die Themen fundiert und zugleich praxisorientierten darstellen. Ziel des Buches ist daher eine an der Realität orientierte Beschreibung von Computernetzwerken, die die wichtigsten Technologien in einem klaren Zusammenhang und anhand von aussagekräftigen Beispielen und vielen Abbildungen behandelt. Die vierte Auflage wurde durchgängig aktualisiert und korrigiert. Neu hinzugekommen sind unter anderem Abschnitte zu den Themen IPv6 und HTTP/2.
Computernetze kompakt: Eine an der Praxis orientierte Einführung für Studium und Berufspraxis (IT kompakt)
by Christian BaunDas Werk bietet einen kompakten Überblick über das Thema Computernetzwerke. Sein Aufbau orientiert sich an den Schichten der etablierten Referenzmodelle und behandelt für jede Schicht die Geräte, Nachrichtenformate, Art und Weise der Adressierung und die wichtigsten Protokolle. Zu den Protokollen gehören auch Netzwerktechnologien wie Ethernet, WLAN (WiFi), Bluetooth usw. und die Übertragungsmedien. Ziel des Buches ist keine Auflistung von Algorithmen, sondern eine an der Realität orientierte Beschreibung, die die wichtigsten Technologien in einem klaren Zusammenhang behandelt. Das Buch vermittelt dem Leser ein fundiertes Verständnis von Computernetzwerken in kompakter Form anhand vieler aussagekräftiger Beispiele und Abbildungen. Die fünfte Auflage wurde durchgängig aktualisiert und korrigiert.
Computernetze kompakt: Eine praxisorientierte Einführung für Studium und Beruf (IT kompakt)
by Christian BaunDas Werk bietet einen kompakten Überblick über das Thema Computernetzwerke. Sein Aufbau orientiert sich an den Schichten der etablierten Referenzmodelle und behandelt für jede Schicht die Geräte, Nachrichtenformate, Art und Weise der Adressierung und die wichtigsten Protokolle. Zu den Protokollen gehören auch Netzwerktechnologien wie Ethernet, WLAN (WiFi), Bluetooth usw. und die Übertragungsmedien. Ziel des Buches ist keine Auflistung von Algorithmen, sondern eine an der Realität orientierte Beschreibung, die die wichtigsten Technologien in einem klaren Zusammenhang behandelt. Das Buch vermittelt dem Leser ein fundiertes Verständnis von Computernetzwerken in kompakter Form anhand vieler aussagekräftiger Beispiele und Abbildungen. Die sechste Auflage wurde durchgängig aktualisiert und korrigiert.
Computernetze und Internet of Things: Technische Grundlagen und Spezialwissen
by Patrick-Benjamin Bök Andreas Noack Marcel Müller Daniel BehnkeDieses Buch vermittelt die technischen Grundlagen von Computernetzen. Neben den Aspekten physikalischer und logischer Kommunikation in verteilten Systemen zeigt es den Bezug zur anwendungsorientierten Kommunikation in Computernetzen und im Internet of Things. Unterscheidung und Zusammenhänge von physikalischer, logischer sowie anwendungsorientierter Kommunikation für verteilte Anwendungen und das Internet of Things werden erklärt und Techniken für das Performance Engineering in Computernetzen unter Berücksichtigung von Algorithmen und Protokollen erläutert. Durch seine gute Didaktik und viele Übungsaufgaben ist das Buch sowohl zur Vorlesungsbegleitung als auch für das Selbststudium optimal geeignet.
Computerphysik: Einführung, Beispiele und Anwendungen
by Stefan GerlachDieses Lehrbuch bietet dem Leser eine aktuelle Einführung in das Lösen von physikalischen Problemen mit dem Computer. Es werden die Grundlagen der Computernutzung, der Programmierung sowie der wichtigsten numerischen Methoden besprochen und anhand vieler Beispiele und Übungsaufgaben mit zunehmendem Bezug zur Physik verdeutlicht. Die Nutzung des Betriebssystems Linux und die Programmierung in C und Python bilden dabei den Schwerpunkt. Der wichtigste Teil des Buches sind die Projekte, in denen die zuvor besprochenen Grundlagen auf unterschiedliche Probleme der Physik angewendet werden. Die Projekte umfassen viele wichtige Beispiele aus der Computerphysik (u. a. den Oszillator und Anfangswertprobleme) und diskutieren deren Anwendungen im Detail. Der Leser erhält damit das nötige Rüstzeug, um selbstständig physikalische Probleme mit Hilfe des Computers zu lösen. Zahlreiche Übungsaufgaben helfen dabei.
Computerphysik: Einführung, Beispiele und Anwendungen
by Stefan GerlachDieses Lehrbuch bietet dem Leser eine aktuelle Einführung in das Lösen von physikalischen Problemen mit dem Computer. Die Grundlagen der Computernutzung, der Programmierung sowie der wichtigsten numerischen Methoden werden besprochen und anhand vieler Beispiele und Übungsaufgaben mit zunehmendem Bezug zur Physik verdeutlicht. Die Nutzung des Betriebssystems Linux und die Programmierung in C und Python bilden dabei die Schwerpunkte.Der wichtigste Teil des Buches umfasst die Projekte, in denen die zuvor besprochenen Grundlagen auf unterschiedliche Probleme der Physik angewendet werden. Die Projekte beinhalten viele wichtige Beispiele aus der Computerphysik (u.a. den Oszillator und Anfangswertprobleme) und diskutieren deren Anwendungen im Detail. Der Leser erhält damit das nötige Rüstzeug, um selbstständig physikalische Probleme mithilfe des Computers zu lösen. Zahlreiche Übungsaufgaben unterstützen beim Vertiefen des Erlernten.Neben einer Vielzahl an kleinen Ergänzungen und Verbesserungen ist die zweite Auflage um ein zusätzliches Projektkapitel zum Thema Daten- und Signalanalyse erweitert, wobei wichtige Themen wie statistische Methoden, Filtermethoden und Bildanalyse behandelt werden.Dieses Buch ist in erster Linie für Bachelorstudenten der Physik, aber auch anderer naturwissenschaftlicher Fächer gedacht. Es kann aber auch von Lehrern und Dozenten zur eigenen Vorbereitung genutzt werden. Vorkenntnisse auf dem Gebiet setzt dieses Buch nicht voraus. Nur in den Projekten wird auf Wissen aus den Grundvorlesungen der Physik zurückgegriffen.
Computerphysik: Praktische Einführung in computergestützte Physik mit C und Python sowie Numerik anhand von physikalischen Anwendungen
by Stefan GerlachPhysikalische Aufgaben mit dem Computer zu lösen, ist eine zunehmend wichtige Kompetenz. Dieses Lehrbuch führt Sie durch alle erforderlichen Schritte, beginnend bei den Grundlagen von Computern über die Programmierung und Datenverarbeitung hin zu den numerischen Methoden bis zu konkreten physikbezogenen Projekten. Besonderheiten: Mit diesem Buch wird das Grundwissen für wissenschaftliches Arbeiten gelegt, denn Begrifflichkeiten wie Datenkompetenz und Forschungsdatenmanagement inklusive Open Science und Gute wissenschaftliche Praxis sind längst nicht mehr aus der Wissenschaft wegzudenken. Kapitelweise wird das Erlernte mit vielen Beispielen, Übungen mit Lösungen, digitalen Karteikarten sowie Online-Programmcodes verdeutlicht und auf bekannte Probleme der Physik angewandt. Der Inhalt: 1. Einleitung – 2. Hard- und Software – 3. Datenspeicherung – 4. Arbeiten mit Linux – 5. Programmieren in C – 6. Programmieren in Python – 7. Wissenschaftliches Rechnen – 8. Arbeiten mit Daten – 9. Hochleistungsrechner – 10. Zahlendarstellung und Numerische Fehler – 11. Numerische Standardverfahren – 12. Numerik von gewöhnlichen Differenzialgleichungen – 13. Verfahren der linearen Algebra – 14. Zufallszahlen – 15. Der Oszillator – 16. Nichtlineare Dynamik – 17. Randwertprobleme – 18. Anfangswertprobleme – 19. Eigenwertprobleme – 20. Daten- und Signalanalyse – 21. Stochastische Methoden Neuerungen: In der 3. Auflage wurden alle Kapitel aktualisiert, teilweise erweitert und zwei neue zu Datenspeicherung und Datenverarbeitung ergänzt. Kapitelweise wurden Flashcards und Jupyter Notebooks neu eingeführt. Die Zielgruppe: Dieses Buch ist in erster Linie gedacht für Bachelorstudierende der Physik, aber auch anderer naturwissenschaftlicher Fächer sowie deren Lehrende. Vorkenntnisse: Computerwissen, Linux, C, Python u. Git werden nicht vorausgesetzt. Nur in Projekten wird auf Wissen aus den Grundvorlesungen der Physik zurückgegriffen.
Computers (Merit Badge Series #Book 3324)
by Boy Scouts of AmericaThis booklet guides a scout through many aspects of computers. It includes historical info, technical info, and usage info. It is intended to be used for a scout to obtain his computer meritbadge. <P><P><i>Advisory: Bookshare has learned that this book has been discontinued and is no longer being used for the Boy Scouts of America. </i>
Computers (21st Century Skills Library: Global Products)
by Kevin CunninghamFind out how and where computers are manufactured and the journey they take before they end up in homes, schools and offices.
Computers: Understanding Technology (Brief 4th Edition)
by Floyd Fuller Brian LarsonThe book introduces students to the key information technology concepts and the vital technical skills that can help improve their personal and professional lives. Studying this book will help prepare students for the workplace of today--and tomorrow--in which some level of computer skills is often an essential requirement for employment.
Computers and Creativity
by Jon Mccormack Mark D’invernoThis interdisciplinary volume introduces new theories and ideas on creativity from the perspectives of science and art. Featuring contributions from leading researchers, theorists and artists working in artificial intelligence, generative art, creative computing, music composition, and cybernetics, the book examines the relationship between computation and creativity from both analytic and practical perspectives. Each contributor describes innovative new ways creativity can be understood through, and inspired by, computers. The book tackles critical philosophical questions and discusses the major issues raised by computational creativity, including: whether a computer can exhibit creativity independently of its creator; what kinds of creativity are possible in light of our knowledge from computational simulation, artificial intelligence, evolutionary theory and information theory; and whether we can begin to automate the evaluation of aesthetics and creativity in silico. These important, often controversial questions are contextualised by current thinking in computational creative arts practice. Leading artistic practitioners discuss their approaches to working creatively with computational systems in a diverse array of media, including music, sound art, visual art, and interactivity. The volume also includes a comprehensive review of computational aesthetic evaluation and judgement research, alongside discussion and insights from pioneering artists working with computation as a creative medium over the last fifty years. A distinguishing feature of this volume is that it explains and grounds new theoretical ideas on creativity through practical applications and creative practice. Computers and Creativity will appeal to theorists, researchers in artificial intelligence, generative and evolutionary computing, practicing artists and musicians, students and any reader generally interested in understanding how computers can impact upon creativity. It bridges concepts from computer science, psychology, neuroscience, visual art, music and philosophy in an accessible way, illustrating how computers are fundamentally changing what we can imagine and create, and how we might shape the creativity of the future. Computers and Creativity will appeal to theorists, researchers in artificial intelligence, generative and evolutionary computing, practicing artists and musicians, students and any reader generally interested in understanding how computers can impact upon creativity. It bridges concepts from computer science, psychology, neuroscience, visual art, music and philosophy in an accessible way, illustrating how computers are fundamentally changing what we can imagine and create, and how we might shape the creativity of the future.
Computers and Devices for Communication: Proceedings of CODEC 2019 (Lecture Notes in Networks and Systems #147)
by Nikhil Ranjan Das Santu SarkarThis book gathers selected research papers presented at the 7th International Conference on Computers and Devices for Communication (CODEC 2019), held at the Department of Radio Physics and Electronic, University of Calcutta, India, on 19 – 20 December 2019. It includes recent research in the field of nanomaterials, devices and circuits; microwave and light wave technology; communication and space science; and computer applications and control.
Computers and Games: International Conference, CG 2022, Virtual Event, November 22–24, 2022, Revised Selected Papers (Lecture Notes in Computer Science #13865)
by Cameron Browne Akihiro Kishimoto Jonathan SchaefferThis book constitutes the refereed proceedings of the International Conference on Computers and Games, CG 2022, held virtually, during November 22–24, 2022.The 15 full papers included in this book were carefully reviewed and selected from 23 submissions. They were organized in topical sections as follows: classic games, multi-player and multi-action games, solving games, measuring games, decision making in games and puzzles.
Computers and Games: 8th International Conference, CG 2013, Yokohama, Japan, August 13-15, 2013, Revised Selected Papers (Lecture Notes in Computer Science #8427)
by Hiroyuki Iida Aske Plaat H. Jaap HerikThis book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the 8th International Conference on Computers and Games, CG 2013, held in Yokohama, Japan, in August 2013, in conjunction with the 17th Computer and Games Tournament and the 20th World Computer-Chess Championship. The 21 papers presented were carefully reviewed and selected for inclusion in this book. They cover a wide range of topics which are grouped into five classes: Monte Carlo Tree Search and its enhancements; solving and searching; analysis of game characteristic; new approaches; and serious games.
Computers and Games: 9th International Conference, CG 2016, Leiden, The Netherlands, June 29 – July 1, 2016, Revised Selected Papers (Lecture Notes in Computer Science #10068)
by Aske Plaat Walter Kosters Jaap Herik1 feel privileged that the J(jh Advances in Computer Games Conference (ACG 10) takes place in Graz, Styria, Austria. It is the frrst time that Austria acts as host country for this major event. The series of conferences started in Edinburgh, Scotland in 1975 and was then held four times in England, three times in The Netherlands, and once in Germany. The ACG-10 conference in Graz is special in that it is organised together with the 11th World Computer#65533; Chess Championship (WCCC), the Sth Computer Olympiad (CO), and the European Union Y outh Chess Championship. The 11 th WCCC and ACG 10 take place in the Dom im Berg (Dome in the Mountain), a high-tech space with multimedia equipment, located in the Schlossberg, in the centre of the city. The help of many sponsors (large and small) is gratefully acknowledged. They will make the organisation of this conference a success. In particular, 1 would like to thank the European Union for designating Graz as the Cultural Capital of Europe 2003. There are 24 accepted contributions by participants from all over the world: Europe, Japan, USA, and Canada. The specific research results ofthe ACG 10 are expected to tind their way to general applications. The results are described in the pages that follow. The international stature together with the technical importance of this conference reaffrrms the mandate of the International Computer Games Association (ICGA) to represent the computer-games community.
Computers and the Law: An Introduction to Basic Legal Principles and Their Application in Cyberspace
by Robert DunneComputers and the Law provides readers with an introduction to the legal issues associated with computing - particularly in the massively networked context of the Internet. Assuming no previous knowledge of the law or any special knowledge of programming or computer science, this textbook offers undergraduates of all disciplines and professionals in the computing industry an understanding of basic legal principles and an awareness of the peculiarities associated with legal issues in cyberspace. This book introduces readers to the fundamental workings of the law in physical space and suggests the opportunity to create new types of laws with nontraditional goals.
Computers and Writing: The Cyborg Era
by James A. InmanIn this book, James A. Inman explores the landscape of the contemporary computers and writing community. Its six chapters engage critical issues, including redefining the community's generally accepted history, connecting its contemporary innovators with its long-standing spirit of innovation, advocating for increased access and diversity, and more. Between chapters, readers will find "Community Voices" sections, which provide a snapshot of the contemporary computers and writing community and introduce, in a non-hierarchical form, more than 100 of its members from around the world, in their own voices. Computers and Writing: The Cyborg Era features a simultaneous emphasis on individuals, communities, and contexts they share; a creative rethinking of the character and values of the computers and writing community; a holistic exploration of meaning-making; and an activist approach to pedagogy. It is a must-read book for anyone interested in rhetoric, technology, and pedagogy, including faculty, graduate students, and colleagues in professions outside the academy.
Computers As Assistants: A New Generation of Support Systems (Computers, Cognition, And Work Ser.)
by Peter HoschkaComputer systems based on the notion of the computer as assistant have recently become the focus of intense interest. The expanding role of the computer in everyday life and the growing number of untrained users make it necessary to think about new ways of dividing labor between humans and machines. Future systems must take on more tasks and perform them more competently and autonomously than existing systems. If they are to be adequately flexible and responsive to complexity, they cannot automate their performance completely. The aim of designers should be to create computer systems with capabilities similar to those of good assistants in the real world. Effective assistance has many characteristics. An assistant is expected to be competent in some domains of expertise, to know the limits of his/her knowledge, to be able to process inexact instructions from clients, to adjust to and learn from them, to explain his/her behavior and suggestions, and to support clients in communication and cooperation with other people. This book believes that such capabilities can be built into computer systems. To that end, the chapter contributors discuss the concepts and methods--particularly from the fields of artificial intelligence and computer-supported cooperative work (CSCW)--that they have drawn from to develop successful system prototypes. They present several of these prototypes including assistants for graphics design, knowledge discovery in data bases, coordination support, organizational memory, user interface design, and knowledge base construction. As such, this volume helps map out the future for all those involved in computer systems design.