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Markov Models for Handwriting Recognition

by Thomas Plötz Gernot A. Fink

Since their first inception, automatic reading systems have evolved substantially, yet the recognition of handwriting remains an open research problem due to its substantial variation in appearance. With the introduction of Markovian models to the field, a promising modeling and recognition paradigm was established for automatic handwriting recognition. However, no standard procedures for building Markov model-based recognizers have yet been established. This text provides a comprehensive overview of the application of Markov models in the field of handwriting recognition, covering both hidden Markov models and Markov-chain or n-gram models. First, the text introduces the typical architecture of a Markov model-based handwriting recognition system, and familiarizes the reader with the essential theoretical concepts behind Markovian models. Then, the text reviews proposed solutions in the literature for open problems in applying Markov model-based approaches to automatic handwriting recognition.

Markov Renewal and Piecewise Deterministic Processes (Probability Theory and Stochastic Modelling #100)

by Christiane Cocozza-Thivent

This book is aimed at researchers, graduate students and engineers who would like to be initiated to Piecewise Deterministic Markov Processes (PDMPs). A PDMP models a deterministic mechanism modified by jumps that occur at random times. The fields of applications are numerous : insurance and risk, biology, communication networks, dependability, supply management, etc. Indeed, the PDMPs studied so far are in fact deterministic functions of CSMPs (Completed Semi-Markov Processes), i.e. semi-Markov processes completed to become Markov processes. This remark leads to considerably broaden the definition of PDMPs and allows their properties to be deduced from those of CSMPs, which are easier to grasp. Stability is studied within a very general framework. In the other chapters, the results become more accurate as the assumptions become more precise. Generalized Chapman-Kolmogorov equations lead to numerical schemes. The last chapter is an opening on processes for which the deterministic flow of the PDMP is replaced with a Markov process. Marked point processes play a key role throughout this book.

Markteintrittsstrategien für digitale Plattform-Geschäftsmodelle: Ansätze zur Lösung des Henne-Ei-Problems (essentials)

by Carolin Durst Alina Sandler

​Dieses essential gibt einen Überblick über verschiedene Go-to-Market-Strategien für zweiseitige digitale Plattform-Geschäftsmodelle. Zunächst liegt der Fokus auf den Strategien zur sequenziellen, simultanen und viralen Kundenakquise. Im zweiten Teil zeigt der Beitrag, mit welchen Faktoren man positive Interaktionen fördert, um eine kritische Masse an Nutzern zu gewinnen.

Markus "Notch" Persson: Minecraft Mogul (Gateway Biographies Ser.)

by Matt Doeden

Minecraft creator Markus "Notch" Persson has always loved programming. Find out how he translated his childhood passion for writing code into a multi-million dollar career as the mind behind Minecraft!

Marmalade SDK Mobile Game Development Essentials

by Sean Scaplehorn

A practical tutorial that's easy to follow with lots of tips, examples and diagrams, including a full game project that grows with each chapter,This book targets Professional and Indie game developers who want to develop games quickly and easily to run across a huge range of smartphones and tablets. You are expected to have some experience writing games using C++ on other platforms. Its aim is to show how to take your existing skills and apply them to writing games for mobile devices (including iOS and Android) by explaining the use of the Marmalade SDK,Familiarity with games and 3D graphics programming would be helpful. No knowledge of specific mobile SDKs such as iOS or Android is required.

MARS Applications in Geotechnical Engineering Systems: Multi-Dimension with Big Data

by Wengang Zhang

This book presents the application of a comparatively simple nonparametric regression algorithm, known as the multivariate adaptive regression splines (MARS) surrogate model, which can be used to approximate the relationship between the inputs and outputs, and express that relationship mathematically. The book first describes the MARS algorithm, then highlights a number of geotechnical applications with multivariate big data sets to explore the approach’s generalization capabilities and accuracy. As such, it offers a valuable resource for all geotechnical researchers, engineers, and general readers interested in big data analysis.

Marshall McLuhan

by Judith Fitzgerald

Communications theorist Marshall McLuhan (1911-1980) predicted the effects of electronic media on modern culture as early as 1964. McLuhan published several breakthrough books and coined terms like "hot" and "cool" media, "the global village," and "the medium is the message."

The Martech Handbook: Build a Technology Stack to Attract and Retain Customers

by Darrell Alfonso

Increase customer attraction, acquisition and retention by using technology to create seamless, effective and joined-up marketing.It can be hard to know where to begin with the sheer number of platforms and solutions available to marketers today, as well as to use martech to its full potential. The Martech Handbook provides a clear and step-by-step framework for understanding and selecting various forms of marketing technology to drive business value in all areas of marketing, from CX, automation and lead management, to reporting and analysis as well as designing and orchestrating a tech stack that brings them all together.This book also explores getting buy-in, scaling martech within organizations depending on their needs, size and budget as well as measurement, monitoring and governance. Written by an award-winning martech leader, it features case studies and examples from companies including Spotify and Amazon alongside frameworks, question checklists, and interviews with leading industry practitioners. This is an essential resource for augmenting your marketing and achieving key objectives through leveraging technology.

Martian Invasion: An Unofficial Terrarian Warrior Novel (Tales of a Terrarian Warrior #4)

by Winter Morgan

After earning the The Buckets of Bolts achievement, Miles returns home to take a break and hang out. But then Asher and Owen, warrior friends who joined him on the last adventure, come to Miles pleading for his help in defeating Plantera. Things are dicey with Asher and Owen, as they need his help, but often treat him like a third wheel. Miles agrees to fight Plantera, in order to keep his friends and village safe. And the gang does feel like a trio of warriors after their defeat. Then they encounter the Golem. Being bolstered by their previous win helps them defeat the Golem. And they return home victorious.But who would have thought their biggest battle yet – and at home -- would come not from Terrarian enemies, but those from outer space?!

Martin Davis on Computability, Computational Logic, and Mathematical Foundations

by Eugenio G. Omodeo Alberto Policriti

This book presents a set of historical recollections on the work of Martin Davis and his role in advancing our understanding of the connections between logic, computing, and unsolvability. The individual contributions touch on most of the core aspects of Davis' work and set it in a contemporary context. They analyse, discuss and develop many of the ideas and concepts that Davis put forward, including such issues as contemporary satisfiability solvers, essential unification, quantum computing and generalisations of Hilbert's tenth problem. The book starts out with a scientific autobiography by Davis, and ends with his responses to comments included in the contributions. In addition, it includes two previously unpublished original historical papers in which Davis and Putnam investigate the decidable and the undecidable side of Logic, as well as a full bibliography of Davis' work. As a whole, this book shows how Davis' scientific work lies at the intersection of computability, theoretical computer science, foundations of mathematics, and philosophy, and draws its unifying vision from his deep involvement in Logic.

The Marvelous Clouds: Toward a Philosophy of Elemental Media

by John Durham Peters

When we speak of clouds these days, it is as likely that we mean data clouds or network clouds as cumulus or stratus. In their sharing of the term, both kinds of clouds reveal an essential truth: that the natural world and the technological world are not so distinct. In The Marvelous Clouds, John Durham Peters argues that though we often think of media as environments, the reverse is just as true--environments are media. Peters defines media expansively as elements that compose the human world. Drawing from ideas implicit in media philosophy, Peters argues that media are more than carriers of messages: they are the very infrastructures combining nature and culture that allow human life to thrive. Through an encyclopedic array of examples from the oceans to the skies, The Marvelous Clouds reveals the long prehistory of so-called new media. Digital media, Peters argues, are an extension of early practices tied to the establishment of civilization such as mastering fire, building calendars, reading the stars, creating language, and establishing religions. New media do not take us into uncharted waters, but rather confront us with the deepest and oldest questions of society and ecology: how to manage the relations people have with themselves, others, and the natural world. A wide-ranging meditation on the many means we have employed to cope with the struggles of existence--from navigation to farming, meteorology to Google--The Marvelous Clouds shows how media lie at the very heart of our interactions with the world around us. Peters's book will not only change how we think about media but provide a new appreciation for the day-to-day foundations of life on earth that we so often take for granted.

Marvel's Avengers: Black Panther: War for Wakanda Expansion: Art of the Hidden Kingdom

by Matthew Pellett

The official art book for the Marvel&’s Avengers expansion Black Panther: War for WakandaBlindsided by a betrayal and the resulting tragedy, King T&’Challa, the Black Panther, devoted protector and current ruler of Wakanda finds it difficult to entrust his duty to anyone else, even his sister Shuri, while also confronting those who wish to do Wakanda harm. When arch-villain Klaw&’s forces threaten Wakanda&’s safety, T&’Challa must take the fight right to them to defend everything and everyone he holds dear. Players experience the game&’s story and additional missions in the ongoing Avengers Initiative in the lush jungles of Wakanda, an entirely new environment and sole location of the world&’s Vibranium. They also get to explore the Royal Palace that overlooks Birnin Zana, known as &“The Golden City,&” in a new Outpost that contains Shuri&’s laboratory, Zawavari&’s chambers, and the Wakandan War Room. Unmask the artistry behind the expansion in this showpiece hardback book containing exclusive concept sketches, character art, storyboards, and fully rendered scenes alongside fascinating insights into the creative process from the talented creators of the expansion.

Marvel's Midnight Suns - The Art of the Game

by Paul Davies

Official art book of the Marvel's Midnight Suns video game, packed with interviews with the creative team behind the game, as well as stunning concept art created during the development process.When the demonic Lilith and her fearsome horde unite with the evil armies of Hydra, it&’s time to unleash Marvel&’s dark side. As The Hunter, your mission is to lead an unlikely team of seasoned Super Heroes and dangerous supernatural warriors to victory. Can legends such as Doctor Strange, Iron Man, and Blade put aside their differences in the face of a growing apocalyptic threat? If you&’re going to save the world, you&’ll have to forge alliances and lead the team into battle as the legendary Midnight Suns—Earth&’s last line of defence against the underworld.Marvel&’s Midnight Suns – The Art of the Game captures the creative process of this much-anticipated game. The exclusive concept art and in-game renderings created by the talented development team—creating the game in collaboration with Marvel—are shown in glorious detail in this lush, hardback volume. Characters, locations, gadgets, weapons, monsters, enemies, and much more are all accompanied by unique insights from the artists and developers behind the game. So step into the world of Marvel&’s Midnight Suns – and rise up against the darkness!

Marx, Alienation and Techno-Capitalism (Marx, Engels, and Marxisms)

by Lelio Demichelis

In this book, translated into English for the first time, Lelio Demichelis takes on a modern perspective of the concept/process of alienation. This concept—much more profound and widespread today than first described and denounced by Marx—has largely been forgotten and erased. Using the characters of Narcissus, Pygmalion and Prometheus, the author reinterprets and updates Marx, Nietzsche, Anders, Foucault and, in particular, critical theory and the Frankfurt School views on an administered society (where everything is automated and engineered, manifest today in algorithms, AI, machine learning and social networking) showing that, in a world where old and new forms of alienation come together, man is increasingly led to delegate (i.e. alienate) sovereignty, freedom, responsibility and the awareness of being alive.

Mary Ellen Bute: Pioneer Animator

by Kit Smyth Basquin

Mary Ellen Bute: Pioneer Animator captures the personal and professional life of Mary Ellen Bute (1906–1983) one of the first American filmmakers to create abstract animated films in 1934, also one of the first Americans to use the electronic image of the oscilloscope in films starting in 1949, and the first filmmaker to interpret James Joyce's literature for the screen, Passages from James Joyce's Finnegans Wake, a live-action film for which she won a Cannes Film Festival Prize in 1965. Bute had an eye for talent and selected many creative people who would go on to be famous. She hired Norman McLaren to hand paint on film for the animation of her Spook Sport, 1939, before he left to head the animation department of the Canadian Film Board. She cast the now famous character actor Christopher Walken at age fourteen as the star of her short live-action film, The Boy Who Saw Through, 1958. Also, Bute enlisted Elliot Kaplan to compose the film score of her Finnegans Wake before he moved on to compose music for TV's Fantasy Island and Ironside. This biography drawn from interviews with Bute's family, friends, and colleagues, presents the personal and professional life of the filmmaker and her behind-the-scenes process of making animated and live action films.

Maschinelles Lernen: Die Grundlagen

by Alexander Jung

Maschinelles Lernen (ML) ist zu einem alltäglichen Element in unserem Leben und zu einem Standardwerkzeug für viele Bereiche der Wissenschaft und Technik geworden. Um ML optimal nutzen zu können, ist es wichtig, die zugrunde liegenden Prinzipien zu verstehen. In diesem Buch wird ML als die rechnerische Umsetzung des wissenschaftlichen Prinzips betrachtet. Dieses Prinzip besteht darin, ein Modell eines gegebenen datenerzeugenden Phänomens kontinuierlich anzupassen, indem eine Form des Verlustes, der durch seine Vorhersagen entsteht, minimiert wird.Das Buch schult den Leser darin, verschiedene ML-Anwendungen und -Methoden in drei Komponenten (Daten, Modell und Verlust) aufzuschlüsseln, und hilft ihm so, aus dem riesigen Angebot an vorgefertigten ML-Methoden auszuwählen.Der Drei-Komponenten-Ansatz des Buches erlaubt eine einheitliche und transparente Darstellung verschiedener ML-Techniken. Wichtige Methoden zu Regularisierung, zum Schutz der Privatsphäre und zur Erklärbarkeit von ML-Methoden sind Spezialfälle dieses Drei-Komponenten-Ansatz.

Maschinelles Lernen für die Ingenieurwissenschaften: Einführung in physikalisch informierte, erklärbare Lernverfahren für KI in technischen Anwendungen

by Marcus J Neuer

Maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz sind omnipräsente Begriffe zur Verbesserung von technischen Prozessen. Die praktische Umsetzung an realen Problemen gestaltet sich aber oft schwierig und komplex. Dieses Lehrbuch erklärt Lernverfahren anhand von analytischen Konzepten im Zusammenspiel mit vollständigen Programmierbeispielen in Python und bezieht sich auf dabei stets auf reale technische Anwendungsszenarien. Es zeigt den Einsatz physikalisch-informierter Lernstrategien, die Einbeziehung von Unsicherheit in die Modellierung und den Aufbau von erklärbarer, vertrauenswürdiger künstlicher Intelligenz mit Hilfe spezialisierter Datenbanken.Dieses Lehrbuch richtet sich somit sowohl an Studierende der Ingenieurswissenschaften, Naturwissenschaft, Medizin und Betriebswirtschaft als auch an Anwender aus der Industrie (vor allem Data Scientists), Entwickler*innen von Expertendatenbanken und Softwareentwickler*innen.

Maschinelles Lernen für Dummies (Für Dummies)

by Jörn Fischer

Algorithmen für künstliches Lernen verstehen Maschinelles Lernen ist eines der wichtigsten Teilgebiete der künstlichen Intelligenz und das Verstehen und Entwickeln von passenden Algorithmen bleibt die große Herausforderung. Dieses Buch bietet einen außergewöhnlich umfassenden Überblick über die neuesten Algorithmen und die bereits bewährten Verfahren. Jörn Fischer beschreibt nicht nur deren Funktionsweise, sondern gibt für alle Bereiche verständliche Beispiele, die detailliert beschrieben und leicht nachvollziehbar sind. Außerdem werden hilfreiche Methoden zur Fehlersuche und -beseitigung an die Hand gegeben. Sie erfahren Wie Sie mit Python und Frameworks starten Wie Sie Optimierung, Clustering und Klassifizierung umsetzen Wie generative Methoden und Reinforcement Learning funktionieren Wie neuronale Netze arbeiten und erklärbar werden

Maschinelles Lernen - Grundlagen und Anwendungen: Mit Beispielen in Python

by Benny Botsch

In diesem Fachbuch werden vorwiegend die Grundlagen des Maschinellen Lernens erläutert. Die Hauptthemen sind die mathematischen Grundlagen, Optimierungsmethoden und die ML-Algorithmen. Es wird zu jedem Kapitel mindestens eine Beispiel-Übung durchgeführt. Die Übungen könnten durch Python-Code ergänzt werden. Zusätzlich werden Aufgabenstellungen definiert, dies dient der Festigung des in dem jeweiligen Kapitel gelernten. Spezielle Anwendungen sollen ebenfalls dargestellt werden. Die Zielgruppe sind hauptsächlich Studierende, welche sich in dieses Themengebiet einarbeiten möchten. Ingenieure können allerdings ebenfalls von diesem Fachbuch profitieren, da ein großer Schwerpunkt bei der Anwendung von ML liegt. Besonders die Verwendung in interdisziplinären Fachrichtungen wie der Regelungstechnik, Bildverarbeitung und der Chemie werden aufgezeigt.

Maschinelles Lernen mit Python und R für Dummies (Für Dummies)

by John Paul Mueller Luca Massaron

Maschinelles Lernen ist aufregend: Mit schnellen Prozessoren und großen Speichern können Computer aus Erfahrungen lernen, künstliche Intelligenz kommt wieder in Reichweite. Mit diesem Buch verstehen Sie, was maschinelles Lernen bedeutet, für welche Probleme es sich eignet, welche neuen Herangehensweisen damit möglich sind und wie Sie mit Python, R und speziellen Werkzeugen maschinelles Lernen implementieren. Sie brauchen dafür keine jahrelange Erfahrung als Programmierer und kein Mathematikstudium. Die praktische Anwendung maschinellen Lernens steht in diesem Buch im Vordergrund. Spielen Sie mit den Tools und haben Sie Spaß dabei! Lernen Sie Fakten und Mythen zum maschinellen Lernen zu unterscheiden.

Maschinen der Kommunikation: Interdisziplinäre Perspektiven auf Technik und Gesellschaft im digitalen Zeitalter (ars digitalis)

by Peter Klimczak Christer Petersen Samuel Schilling

Ein Buch über Menschen, Maschinen und ihre VerbindungenDigitale Endgeräte sind längst zu einem festen Bestandteil unserer Gesellschaft geworden. Aber wie wirkt sich der technische Fortschritt auf unser tägliches Zusammenleben aus? Antworten auf diese Frage liefert das neue Buch über die wechselseitigen Beziehungen zwischen Mensch und Maschine. Digitalisierung als kulturelle RevolutionDass neue Technologien industrielle und wirtschaftliche Prozesse verändern, lässt sich leicht anhand von Portalen wie eBay oder Amazon belegen. Das Internet setzt aber auch weniger sichtbare Veränderungen in Gang. So nehmen technische Innovationen Einfluss darauf, wie wir Menschen Informationen vermitteln, aufnehmen und verarbeiten. Zu solchen Innovationen zählen:ChatbotsHumanoide RoboterDigitale AgentenDer Wandel kultureller Praktiken bedeutet jedoch nicht, dass menschliches Miteinander auf Kosten eines automatisierten Überwachungsapparates verloren geht. Die Herausgeber Klimczak, Petersen und Schilling rufen in ihrem Buch zu einem fachübergreifenden Austausch über die Kommunikationsweisen zwischen Mensch und Maschine auf. Posthumanismus aus interdisziplinärer SichtDie Herausgeber dieses Buchs über Mensch, Maschine und Gesellschaft arbeiten an der Technischen Universität in Brandenburg in den Bereichen Medienforschung und Kognitive Systeme. Ihre Kollaboration basiert auf einer engen Vernetzung von kulturwissenschaftlichen und informationstechnologischen Disziplinen. Konkret bedeutet das:Geisteswissenschaftler müssen die maschinellen Grundlagen ihrer digitalen Untersuchungsobjekte verstehen.Technische Entwickler müssen verstehen, wie ihre Erfindungen kulturelle Verhältnisse verändern. Auch wenn die Herausgeber für ihr Buch über die komplexen Zusammenhänge zwischen Mensch und Maschine eine Vielzahl an Perspektiven heranziehen, werden immer wieder Überschneidungen deutlich. Deshalb richtet sich dieses Werk an Forscher und Praktiker aus verschiedensten Fachgebieten, darunter:InformatikNachrichtentechnikKulturwissenschaftSoziologiePhilosophieNur, wenn all diese Disziplinen an einem Strang ziehen, kann unsere Gesellschaft die Herausforderungen meistern, die Neue Medien und Künstliche Intelligenz mit sich bringen.

Maschinen mit Bewusstsein: Wohin Führt die Künstliche Intelligenz? (Erlebnis Wissenschaft)

by Bernd Vowinkel

Mochten Sie mit einem Roboter Handchen halten? Wie fuhlt sich das wohl an? Sind Bewusstsein und Emotionen konstruierbar - oder bleiben sie ein allein menschliches Privileg? Schon im Jahr 2015 sind PCs ahnlich leistungsfahig wie das menschliche Gehirn. Das klingt zwar wie Science-Fiction, ist jedoch die gut begrundete Prognose von Wissenschaftlern, die sich mit Kunstlicher Intelligenz beschaftigen. Dabei geht es dem Autor, Bernd Vowinkel, nicht nur ausschlie?lich um die blo?e technische Machbarkeit: er stellt sowohl Gedankenexperimente vor, die in die Grenzbereiche von Philosophie und Wissenschaft vorsto?en, aber er geht auch existenziellen Fragen nach den langfristigen Auswirkungen der KI auf unsere Zivilisation nicht aus dem Weg. Dank seiner allgemein verstandlichen Sprache ist das Buch fur Jeden, der an kunstlicher Intelligenz interessiert ist, eine spannende Wanderung auf dem Grat zwischen Realitat und Fiktion!

Maschinenliebe: Liebespuppen und Sexroboter aus technischer, psychologischer und philosophischer Perspektive

by Oliver Bendel

Sexroboter sind ein Thema, das die Medien mit Vorliebe behandeln und die Gesellschaft spaltet. Es gibt einige Modelle wie Emma oder Harmony. Viel verbreiteter sind allerdings einfache Liebespuppen mit überzeugender Haut und auswechselbaren Körperöffnungen. Sie finden sich in zahlreichen Bordellen und können problemlos bei Amazon und Co. bestellt werden. Zwischen Liebespuppen und Sexrobotern sind die Grenzen fließend. Sobald Liebespuppen sprechen können oder Sensoren und Aktoren haben, werden sie zu Sexrobotern. Einzelne Varianten weisen mimische Fähigkeiten auf und können den Kopf bewegen. Das Buch erklärt Grundbegriffe, geht auf technische Details ein und diskutiert psychologische, soziologische und philosophische Erkenntnisse und Herausforderungen. Es beleuchtet die Praxis der Sexarbeit und liefert Stellungnahmen von Herstellern und Benutzern.

Mashups

by Florian Daniel Maristella Matera

Mashups have emerged as an innovative software trend that re-interprets existing Web building blocks and leverages the composition of individual components in novel, value-adding ways. Additional appeal also derives from their potential to turn non-programmers into developers. Daniel and Matera have written the first comprehensive reference work for mashups. They systematically cover the main concepts and techniques underlying mashup design and development, the synergies among the models involved at different levels of abstraction and the way models materialize into composition paradigms and architectures of corresponding development tools. The book deliberately takes a balanced approach, combining a scientific perspective on the topic with an in-depth view on relevant technologies. To this end, the first part of the book introduces the theoretical and technological foundations for designing and developing mashups, as well as for designing tools that can aid mashup development. The second part then focuses more specifically on various aspects of mashups. It discusses a set of core component technologies, core approaches and architectural patterns, with a particular emphasis on tool-aided mashup development exploiting model-driven architectures. Development processes for mashups are also discussed and special attention is paid to composition paradigms for the end-user development of mashups and quality issues. Overall, the book is of interest to a wide range of readers. Students, lecturers, and researchers will find a comprehensive overview of core concepts and technological foundations for mashup implementation and composition. Even without low-level coding details, practitioners like software architects will find guidance on key implementation concepts, architectural patterns and development tools and approaches. A related website provides additional teaching material which can be used either as part of a course or for self study.

Mashups

by Florian Mundhenke Fernando Ramos Arenas Thomas Wilke

Mashup hat sich als Begriff eingebürgert für auditiv, visuell, audiovisuell ,,vermischte" Neuarrangements, Collagen, Bricolagen in der Musik, in Videos, in Computerspielen, in der (aktuellen Medien-)Kunst, in der Architektur. Es handelt sich um eine Verbindung heterogener Elemente, die etwas (scheinbar) Neues hervorbringen. Im Internet verbinden Websites unterschiedliche Elemente (beispielsweise Musik, Video, Hyperlinks) mit unterschiedlichen Funktionen. Ausgangspunkt für diesen Band ist die These, dass es einerseits mediale und kulturelle Techniken gibt, die diese Form des Mischgenres erst ermöglichen. Andererseits muss berücksichtigt werden, dass die mediale Kompetenz der User exponentiell angestiegen ist und weiter ansteigt. Der Band geht unter anderem der Frage nach, inwieweit es sich bei Mashups um eine qualitativ neue Form der Aneignung und/oder nur eine produktive Auseinandersetzung mit medialen Angeboten handelt.

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